Cuidado con las pantallas: expertos sanitarios alertan en Alicante de que afectan a la salud y el desarrollo infantil
Un estudio del Instituto Tecnológico del Juguete subraya que provocan trastornos del sueño, problemas de salud mental, obesidad y afecciones visuales

Juani Ruz
El 81% de los profesionales sanitarios han detectado un aumento de enfermedades infantiles asociadas al uso excesivo de pantallas y el 95% coinciden en que afecta negativamente al desarrollo infantil. Problemas como los trastornos del sueño, la salud mental, la obesidad o las afecciones visuales son los más frecuentes. Esta es una de las conclusiones del estudio sobre el impacto de la sobreexposición a pantallas en la salud y el desarrollo infantil, realizado por el Instituto Tecnológico del Producto Infantil y de Ocio (AIJU), con sede en el municipio alicantino de Ibi, en colaboración con la Fundación Crecer Jugando.
El estudio, que ha sido presentado este lunes junto a la 35ª edición de la Guía AIJU 2025-2026, recoge la percepción de 65 médicos y médicas especialistas en infancia y de 334 familias con hijos e hijas de entre 0 y 17 años, revelando una clara preocupación compartida entre el ámbito sanitario y el entorno familiar.

La consellera Marián Cano con el juguete premiado en sostenibilidad. / Juani Ruz
Según ha señalado el coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, Pablo Busó, durante su intervención, el objetivo del estudio es analizar el impacto del uso excesivo de pantallas en el desarrollo físico, cognitivo, emocional y social de la infancia, desde la perspectiva médica y familiar.
“Los problemas de salud más frecuentes detectados por los especialistas incluyen trastornos del sueño (81 %), salud mental (69 %), obesidad (63 %), problemas visuales (63 %) y alteraciones posturales o neuromotoras”, ha indicado Pablo Busó.
Según este estudio, el 68% de las familias manifiesta una gran preocupación por el tiempo de exposición a pantallas de sus hijos. En este sentido, cabe destacar, el 98% de los niños de 4 a 6 años no cumple con el criterio fijado por la Asociación Española de Pediatría (AEP) de cero pantallas antes de los 6 años de edad.
El 91% de los niños y las niñas pasa frente a las pantallas más del tiempo recomendado por los expertos/as sanitarios. Además, aunque el 96% de las familias establece normas de uso, un 71% encuentra dificultades para mantenerlas debido a factores como la falta de tiempo, la necesidad de apoyo durante otras tareas y los conflictos con los hijos/as.

El juego de miniland que previene el acoso escolar. / Juani Ruz
Por ello, como explica el coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, “entre las medidas más valoradas por los participantes para reducir el tiempo de exposición a pantallas se encuentran charlas informativas para familias, inclusión del tema en el contenido curricular escolar, control parental de tiempo y contenido, uso de figuras públicas para la sensibilización y cuentos ilustrados”.
“Esta investigación reafirma la necesidad de generar entornos de juego y socialización libres de pantallas, que promuevan un desarrollo infantil saludable y que el uso de las tecnologías sea activo y guiado por las familias y los profesionales”, subraya Pablo Busó.
Guía AIJU
La Guía AIJU 2025-2026 es un proyecto financiado por IVACE+i, a través de la línea GVA 2025, para potenciar la capacidad y actividad de AIJU, así como para desarrollar la excelencia en materia de I+D, difundir los resultados de las investigaciones realizadas y facilitar e impulsar la transferencia de conocimiento a las empresas de la Comunidad Valenciana.
Cabe destacar que, actualmente, continúa siendo la única guía existente en el contexto nacional avalada por instituciones de consumo en la que sólo se recomiendan productos que han superado estudios pedagógicos y de usabilidad con más de 100 horas de juego libre.

Niños jugando en la ludoteca de AIJU. / Juani Ruz
En esta edición, se han realizado varias sesiones de valoración final de productos con un equipo multidisciplinar de expertos, en las que han participado 27 grupos de empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio, un total de 68 productos, de los que se seleccionaron 66 para aparecer en esta Guía.
Según la presidenta de AIJU, Sandra Gómez, “en AIJU llevamos 35 años investigando y acompañando al sector para impulsar productos y experiencias de juego de calidad, adaptadas a las necesidades evolutivas de los niños y las niñas. Con esta nueva edición de la Guía AIJU seguimos reforzando este compromiso, ofreciendo a las familias información rigurosa y promoviendo una cultura del juego responsable y segura”.
Por su parte, el director general de AEFJ, José Antonio Pastor, ha destacado que “nos encontramos en un momento de cambio, en el que las pantallas ocupan buena parte de nuestras vidas, pero en el que también las familias están más sensibilizadas con todos los beneficios que el juego aporta en el desarrollo de los niños. No sólo es que contribuya a su desarrollo físico o psicológico, es que jugar es la actividad principal para que el niño de hoy se convierta en un adulto equilibrado y feliz”.
La consellera de Innovación, Industria, comercio y Turismo, Marián Cano, presente en el acto, ha señalado que "el liderazgo del sector juguetero de la Comunidad Valenciana se apoya en el valor añadido, la innovación constante y una calidad certificada que actúa como seña de identidad de sus empresas".
Kidults
La Guía Aiju 2025-26 se hace eco también del fenómeno kidults, que continúa creciendo y consolidándose como una de las tendencias más destacadas del mercado juguetero. Cada vez más adultos incorporan juegos y juguetes en su ocio diario, motivados por la nostalgia, la desconexión y el interés por el coleccionismo.
Según el estudio realizado por AIJU a 552 consumidores, la mayoría de los jugadores kidults tiene entre 25 y 44 años y destina entre 100 y 300 euros al año a esta afición. Sus categorías preferidas son los juegos de mesa y los puzles (20 %-15 %), seguidos por la construcción avanzada (14 %), las manualidades (13 %) y los juguetes tecnológicos (8 %).
Respecto a la frecuencia de juego, la mayoría de los adultos juega ocasionalmente (51 %) o varias veces al mes (30 %) y el hogar sigue siendo el principal espacio de juego, a menudo compartido con menores y familiares, lo que refuerza el vínculo intergeneracional.
Los datos muestran que el principal motor de los kidults es el ocio y la diversión (86 %), seguido de la relajación y desconexión (54 %) o el desarrollo de habilidades como la estrategia y la creatividad (34 %), entre otros. Unos beneficios que confirman que el juego aporta tanto bienestar emocional como estimulación cognitiva y refuerzo de los vínculos sociales.
Prevención del acoso escolar y sostenibilidad, tendencias de este año
Prevención del acoso escolar, sostenibilidad, integración y promoción de la vida saludable, son algunas de las tendencias en las que se mueven los juguetes de este año. Así se ha puesto de manifiesto durante la presentación de la guía, con la concesión, por tercer año, de los premios Family Choice.
El objetivo de estos es el de reconocer el esfuerzo realizado por las empresas en la promoción del valor educativo del juguete y para ello se ha contado con las votaciones del jurado más estricto, formado por más de 550 familias con hijas/os de 0 a 11 años.
En esta ocasión los juguetes galardonados han sido Padel Set, de Chicco, en la categoría de Vida Saludable; Quedada en la Casa del Árbol de la Amistad, de Lego, en la categoría Sostenibilidad; y Telescopio Multimedia Aventuras Espaciales, de Vtech Electronic, en la categoría STEM.
Por su parte, dentro de la categoría Jugar para el Cambio, Escapa de Monstruolandia, de Miniland, que busca prevenir el acoso escolar, y en la subcategoría de Accesibilidad, Barbie Fashionistas, de Mattel, que promociona la integración.
Suscríbete para seguir leyendo
- Una empresa tecnológica de Alicante alerta que grupos organizados en redes sociales preparan un nuevo asalto a la “reja” en Ceuta
- Una tecnológica de Alicante alerta de que el asalto a Ceuta organizado por las mafias para el 15 de agosto será en lancha
- Un juzgado de Alicante admite a trámite una segunda querella contra el CEO de Vodafone
- Benidorm despide al fundador del icónico hotel Bali
- Cuatro marcas de calzado de Elche copan el ranking de principales fabricantes españoles
- Agricultura subvenciona a siete municipios de Alicante para arreglar caminos y deja fuera a 32 por falta de presupuesto
- El Ayuntamiento de Alicante obliga a Digital Corner a derribar la planta ilegal de la Cámara de Comercio
- La Cámara de Alicante tendrá que hacer frente a un nuevo agujero económico para acometer el derribo de Panoramis
