Nuestro país, se ha convertido en la última década en una de las canteras de talento más importantes de la industria de la animación, de los videojuegos, de la ingeniería del software y del diseño digital. Este año celebra su décimo aniversario uno de los centros universitarios referentes, la conocida U-tad, por la que han pasado más de 4.500 alumnos y se han graduado con éxito en sectores como el diseño digital, ingeniería del software, videojuegos, animación o liderado proyectos como Virtual Transplant Reality (VTR), una iniciativa pionera a nivel mundial en realidad virtual y aumentada para mejorar la calidad de vida de los pacientes pediátricos trasplantados que se está llevando a cabo en el Hospital Universitario La Paz.

Convertida en una la institución educativa referente por los importantes reconocimientos procedentes de entidades internacionales y por sus titulaciones de grado, postgrado y ciclo formativo de grado superior, en los últimos cinco años los alumnos han ganado más de 100 premios nacionales e internacionales, cuentan con el mayor número de PlayStation Awards obtenidos (11), siete premios Fun&Serious consecutivos, además de cuatro galardones en el célebre South by Southwest (SXSW) de Austin y 3 Gamelab.

Entre los premios del alumnado más relevantes encontramos el de la Asociación Española de Excelencia Académica (SEDEA), encargada de valorar a los alumnos del área de Ingeniería entre los diez mejor formados de toda España, o reconocimientos por parte de la Global Association for Media Education (GAMEducation), que la sitúa como la sexta mejor universidad del mundo para formarse como desarrollador de videojuegos.

Tampoco falta talento en el área de animación, con la obtención de importantes galardones y nominaciones a título personal en certámenes tan acreditados como los recientes premios Annie (galardones que entrega la ‘International Animated Film Association’ afincada en Los Ángeles, y que son considerados los Óscar de la animación), así como participaciones en producciones premiadas en los Óscar o los Goya, entre otros.

De hecho, muchos de los alumnos están triunfando no solo en España, sino por todo el mundo, formando parte de algunas de las compañías más punteras como Walt Disney Studios, Sony Pictures ImageWorks, Ubisoft, King, Rockstar Games, EA o como ingenieros o diseñadores en multinacionales como Microsoft, IBM, Amazon, o Inditex.

Asimismo, la universidad lidera proyectos de investigación con finalidades prácticas donde además participan alumnos de diferentes áreas de conocimiento. Se trata de ‘Virtual Transplant Reality (VTR)’, una iniciativa pionera a nivel mundial en realidad virtual y aumentada para mejorar la calidad de vida de los pacientes pediátricos trasplantados que se está llevando a cabo en el Hospital Universitario La Paz o ‘CicerOn: VR speech coach’, una aplicación que, a través de técnicas inmersivas de realidad virtual, ayuda a las personas con síndrome de Asperger a entrenar su interacción con otras personas.

Desde sus orígenes, el objetivo del centro universitario ha sido el de ofrecer una formación multidisciplinar, promoviendo el desarrollo de trabajos con alumnos de diferentes grados, un aprendizaje basado en proyectos reales, y, sobre todo, de la propia necesidad de la industria de contar con profesionales especializados en competencias digitales capaces de desenvolverse con éxito. Su método, fruto de la cercanía con el tejido industrial a través de sus Comités Industriales y de su conocimiento del sector, ha conseguido formar a los perfiles digitales en las competencias y conocimientos profesionales más demandados por las empresas a nivel global.